- Duración: 4 meses
- Año: 2021
- Participantes: HARROBIA + IMPULSO COGNITIVO S.L.
- Digitalización y Conectividad
Objetivos del proyecto
Diseñar una aplicación basada en la gamificación El tipo de gamificación que se planteaba requería de la medición del tiempo de reacción: es decir, poner la respuesta correcta y medir el tiempo de reacción en milisegundos.
Tareas realizadas
- Conocimientio y entendimiento de cómo es la medición cognitiva del aprendizaje cognitivo y sus procesos mentales, para poder adaptar y diseñar lo que el cliente tenía en la cabeza en una aplicación.
- Diseño una aplicación para IOS principalmente, para que tenga un funcionamiento óptimo en Ipad, que es su herramienta, pero también para Android.
- Testeo de los tiempos de respuesta para que sean los más exactos posibles y poder dar un valor lo más preciso posible al resultado del tiempo de reacción.
- Validación de la aplicación con la empresa.