Aplicación basada en la gamificación para la mejora en la detección del autismo en milisegundos

Mediante el testeo con esta aplicación se hace una evaluación de las habilidades de la persona enferma, y de su resultado, se diseña un entrenamiento específico para mejorar esas habilidades

Objetivos del proyecto

Diseñar una aplicación basada en la gamificación El tipo de gamificación que se planteaba requería de la medición del tiempo de reacción: es decir, poner la respuesta correcta y medir el  tiempo de reacción en milisegundos.

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