Milisegundoetan autismo maila zehazteko gamifikazioan oinarritutako aplikazioaren diseinua

Aplikazio honen bidez, gaixoaren trebetasunak ebaluatzen dira, eta horren emaitza, trebetasun horiek hobetzeko berariazko entrenamendu bat diseinatzen da

Proiektuaren helburuak

Gamifikazioan oinarritutako aplikazio bat diseinatzea. Planteatzen zen gamifikazio motak erreakzio-denbora neurtzea eskatzen zuen: hau da, erantzun zuzena jartzea eta erreakzio-denbora milisegundoetan neurtzea.

Egindako atazak

Lotutako proiektuak

Arlo teknologikoak